﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace 观察者模式
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    /// 观察者模式
    /// 猫大叫 老鼠跑了 主人醒来了 宝宝醒来了 宝宝哭了
    /// 其中老鼠，主人，宝宝是观察者，猫是发布者，抽象的发布类中定义委托，定义委托事件，及委托事件的触发
    /// 猫继承抽象发布 通过本身叫的方法调用委托事件的触发
    /// 观察者要把猫作为对象传入到方法中
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            var cat=new Cat();
            Observer mouse=new Mouse("jery",cat);
            Observer master =new Master(cat);
            Observer2 baby =new Baby(cat);
            cat.Cry();
        }
    }
}
